Outriders: Estos son los cambios en la próxima actualización del juego

Outriders: Estos son los cambios en la próxima actualización del juego

Outriders está disponible a través del PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S, y también está disponible con Xbox Game Pass.

· 6 min de lectura

Desafortunadamente, aquellos en PS4, PS5, PC, Xbox One, Xbox Series X y Xbox Series S van a tener que esperar un poco más para este parche. En Steam y Reddit, el desarrollador People Can Fly previó la primera gran actualización que llegará al juego, que no caerá hoy o mañana, sino en algún momento de la próxima semana.

En el proceso de hacer esto, el desarrollador reveló las notas de revisión para la actualización, aunque, en este momento, no está claro si estas notas de revisión están completas, pero puede que no lo sean porque la actualización no está finalizada.

Sea cual sea el caso, son extensos y revelan no solo correcciones de errores, sino cambios de equilibrio, este último de los cuales irá en vivo antes de la actualización, ya que no requieren una descarga de parche.

A continuación, puede consultar las notas completas del parche de la actualización, cortesía de People Can Fly:

Noticias de parches:

- Primer parche -

  • Este es nuestro primer gran parche para el juego principal de Outriders.
  • A partir de hoy, el despliegue de este parche está programado para la próxima semana, ya que estamos utilizando esta semana para identificar tantos problemas graves como sea posible, solucionarlos y luego probar a fondo los cambios en todas las plataformas. El envío a través de los titulares de la plataforma también añade un poco de tiempo, por lo que no podemos implementar este parche antes.
  • Estamos haciendo todo lo posible para entregarle un parche estable tan pronto como sea posible y estamos continuamente buscando maneras de traer el parche de lanzamiento día antes. Esta es la razón por la que todavía no nos comprometemos a una fecha de lanzamiento de parche, ya que todavía podemos liberar el parche antes de tal fecha.
  • Le informaremos tan pronto como tengamos un calendario de lanzamiento confirmado, así que por favor mantenga un ojo en nuestros canales sociales y en particular en nuestro Twitter.

- Primer parche - Notas de parche -

  • Se solucionará un problema de rendimiento en el que la GPU no se está utilizando completamente. Esto debería ayudar con el tartamudeo y los problemas de DX11/12
  • Una vez que las plataformas se hayan actualizado a la misma versión de parche, el juego cruzado entre plataformas volverá a ser viable
  • Mejoras generales de estabilidad para el servicio de emparejamiento
  • Correcciones de bloqueo
  • Se solucionará un bloqueo multijugador que podría dar lugar a que los jugadores clientes limpien su inventario
  • Arreglará el bloqueo al completar la misión lateral "Un mal día".
  • Arreglará el accidente que ocurre en Tierra de Nadie cuando tu idioma esté establecido en español (Sí, lo sabemos. El código de los videojuegos es algo mágico).
  • Solucionará fallo en problemas de lanzamiento
  • Incluirá muchas más correcciones de bloqueo "aleatorias"
  • Estamos seguros de que estas correcciones abordarán la mayoría de los accidentes reportados, ya que sólo hay un puñado de causas profundas, pero los accidentes que generan aparecen en una serie de lugares.
  • Arreglará hud desaparecer en ciertos casos
  • Corregirá los errores que interfieren con los jugadores que vuelven a aparecer en expediciones multijugador
  • Corregirá los errores con los jugadores que se quedan atascados en la geometría (incluso cuando usan Gravity Leap) o se caen del mundo.
  • Cambiará la configuración predeterminada de emparejamiento de "Abrir" a "Cerrado".
  • Todavía podrás cambiar manualmente esta configuración a "Abrir" a través de la configuración del juego
  • Este cambio impedirá que los jugadores se unan a los juegos en los que el anfitrión no tenía intención de jugar en multijugador. También reducirá los lobbies de AFK
  • Esto también ayudará a mejorar los tiempos de emparejamiento, ya que las colas serán menos propensas a verse desbordadas por el gran volumen de solicitudes constantes de emparejamiento generadas por juegos "abiertos".
  • Muchas otras correcciones y mejoras menores

Reequilibrado:

- Este trabajo de reequilibrado se puede implementar a través de actualizaciones back-end, no requiere un parche y se ejecutará durante la ventana de mantenimiento de hoy. -

- IMPORTANTE: El equilibrio lo hace un equipo separado para aquellos que están trabajando duro en la preparación de los parches. El reequilibrado no afecta nuestro progreso hacia parches ni reduce nuestra capacidad para resolver errores. -

  • Notas generales de saldo:
  • Historiador, caza de recompensas y misiones de caza de monstruos ya no otorgan objetos legendarios para cada finalización posterior
  • Mientras que recompensar a los jugadores por completar todas las misiones de historiador, caza de recompensas y caza de monstruos sigue siendo nuestra intención, observamos resultados no deseados cuando los jugadores repitieron esta actividad en combinación con un error multijugador específico.
  • Con este ajuste de recompensas queremos eliminar este comportamiento de explotación mientras seguimos haciendo que esa línea de misiones valga la pena el esfuerzo.
  • Los jugadores que se aprovecharon de esta hazaña no serán castigados.
  • Botín ajustado en enemigos específicos: Tooka Bestia, Splittooth, Sandshifter y Coldclaw
  • Estas bestias en particular están siendo demasiado generosas teniendo en cuenta el esfuerzo necesario para derribarlas.
  • Chem Plant - Tiempo de expedición para oro/ plata / bronce ajustado a 650 / 1150 / 1500 segundos (Anteriormente: 957 / 1303 / 1650)
  • Boom Town - Tiempo de expedición para oro / plata / bronce ajustado a 390 / 589 / 776 segundos (Anteriormente: 422 / 607 / 792)
  • Algunas expediciones parecen ser demasiado generosas en sus tiempos de finalización requeridos en comparación con otras.
  • Queremos evitar discrepancias tan desproporcionadas, ya que creemos que hacer viables todas las expediciones conduce a un final más diverso y, por lo tanto, más interesante.
  • Multiplicador de daño de clasificación crit en rifle de asalto táctico reducido a 165% (anteriormente: 175%)
  • Multiplicador de daño de clasificación crítica en rifle tirador reducido a 250% (anteriormente: 300%)
  • Los fusiles Marksman con una tasa de crit del 300% mostraron ser dominantes en múltiples crit builds. Al hacer que el modificador sea el mismo que para un rifle de acción bolt, queremos ofrecer a los jugadores más opciones a la hora de elegir qué arma usar.
  • Duración de la masacre AP buff se ha reducido a 3 segundos
  • Esta es una medida temporal hasta que hayamos solucionado un problema con el límite de apilamiento.
  • Habilidades de bala
  • (Rondas retorcidas, rondas plagadas y rondas volcánicas):
  • Si bien tenemos la plena intención de proporcionar la sensación de poder para las mejores construcciones que existen, también estamos comprometidos a asegurarnos de que hay diversidad de construcción en las construcciones de alto rendimiento.
  • Al final del ciclo de vida de demostración, descubrimos un error con respecto a la fórmula de cálculo de daños de habilidades de aumento debalas. Mientras arreglamos este error, algunos desequilibrios imprevistos se introdujeron desafortunadamente, lo que ha llevado a que las habilidades basadas en balas superen ampliamente otras habilidades. El principal problema con esto es que tales construcciones basadas en viñetas requieren mucha menos inversión para hacerlas "de primer nivel", en comparación con otras construcciones.
  • Para lograrlo, hemos hecho un par de ajustes para las clases Trickster y Technomancer, que se benefician al máximo de su poder de habilidades de bala. Es incierto si estos cambios resultarán demasiado fuertes o demasiado débiles, así que por favor consideren que este es sólo el primer paso, ya que continuaremos monitoreando y ajustando en el futuro. Al igual que usted, esperamos ver combinaciones más inspiradoras y locas de habilidades y mods!
  • El tiempo de reutilización de la base de la habilidad Rondas retorcidas ha aumentado a 25 segundos (Anteriormente: 16 segundos)
  • Mientras que el tiempo de actividad infinito en las habilidades de balas siempre fue nuestra intención, está destinado a ser de alto riesgo, estilo de juego de altarecompensa. Sin embargo, dado el poder actual de esta habilidad, hay muy poco riesgo involucrado en esta habilidad dado su corto tiempo dereutilización, incluso cuando los jugadores no logran desencadenar la reposición de municiones. Aumentar su tiempo de reutilización en combinación con el ajuste de su daño debe aumentar ese riesgo y hacer de este estilo de juego una experiencia más emocionante.
  • Los nodos hero tree del Embaucador: - Potencia de fuego disruptiva, Scion of Power, Outrider Executioner - han reducido su potencia al 35% (Anteriormente: 50%)
  • La combinación del aumento de potencia de fuego de Twisted Rounds en la parte superior de los multiplicadores proporcionados por el árbol de clase conduce a enormes aumentos de daño infligidos por esta habilidad. Si bien entendemos la satisfacción que este tipo de poder puede traer, actualmente está superando ampliamente nuestras expectativas más salvajes y, por lo tanto, tenemos que reducirlo un poco.
  • Estado "Vulnerable" - Potencia reducida al 15% (Anteriormente: 25%)
  • El tecnomancer El nodo Árbol héroe -"Daño contra veneno" - ha reducido su potencia al 15% (anteriormente: 30 %)
  • Mientras que las Rondas Blighted del Technomancer no proporcionan ningún aumento de daño por sí solos, aparte de ignorar la armadura como Daño de anomalía, proporcionan una excelente herramienta para propagar los estados Vulnerable y Toxic.
  • El Nodo de árbol de héroe piromancer - "Prueba de cenizas" - se ha reducido un 15% de daño adicional (Anteriormente: 30 %)

Además de todo esto, People Can Fly también transmite la noticia de un "paquete de apreciación de la comunidad", inmersiones en toallitas de inventario y restauración, y estabilidad y conexión multijugador. Para obtener estos detalles específicos y más finos, haga clic aquí.